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《皇帝:中国的崛起》从入门到精通
从表中可见,在温带气候(Temperate),庄园周围同时种植麦子(Wheat)和卷心菜(Cabbage),可以最大限度的利用劳动力。
同样,养蚕场(Silk Worm Shed)、炼漆厂(Lacquer Refinery)、种茶园(Tea Curing Shed)的有效种植范围也都小于其最大覆盖范围。
·对外贸易中,每一时刻地图上出现的商队数量是有限的,所以贸易站的位置最好位于公路主干之上,避免让外国商队走弯路,可以增加贸易效率。每个商队的最大购物量是有限的,陆行商队为买卖各8件(800单位),而河道商船为买卖各12件。你可以任意给出口货物涨价,但其他城市的商人有一个心理价位上限,如果你的定价高出这个价格,他们在购买一次之后就不再会容忍你的勒索,直到你跌价。
·通过单击commerce图标调出仓储总览,可以了解所有货物总的仓储量。单击某一货物,可以切换使用/积累(stockpile)模式;注意在积累模式下任何消耗此货物的活动都是禁止的,所以需要出口、消费等时不要忘记打开使用模式。
·工业各部门年产出量表(约数,厂房贴近原材料,年中无休,不计英雄的影响): 建筑物 原材料 年产量
伐木场(Logging Shed) (Raw) *(varies, 10-13)
陶土坑(Clay Pit) (Raw) 12
采盐场(Salt Mine) (Raw) 12
采石场(Stoneworks) (Raw) 12
铸币厂(Mint) (Raw) 10-11
炼铜场(Bronze Smelter) (Raw) 10-11
炼铁场(Iron Smelter) (Raw) 10-11
炼钢场(Steel Smelter) (Raw); Wood 10-11
烧陶窖(Kiln) Clay 6
铜器坊(Bronzeware Maker) Bronze; Clay 6
漆器坊(Lacquerware Maker) Lacquer; Wood 6
玉雕坊(Jade Carver) Jade 6
造纸坊(Paper Maker) Hemp 6
织纺场(Weaver) Raw Silk 6
纸币厂(Money Printer) Paper 6
兵器厂(Weaponsmith) Bronze/Iron/Steel 6
*根据树林的远近和密度而变化;在最佳情况下,树木的年产木量为13件(1325单位),而在竹林的产量为10件(1080单位);要注意伐木工砍树每次能收获25木,而砍竹子则只能收获20木。但是竹子生长速度较快。
·税收:建造了衙门之后就可以设立税局了;税局正常运作需要纸张,消耗率大约是每个税局每年2件(200单位)纸张;税吏在马路上巡游,三个月内有税吏经过的住宅就算是正常纳税分子。每栋住宅所缴纳税款的计算方法见下:
税率百分比:
00% - None
03% - Very Low
06% - Low
09% - Normal
12% - High
15% - Very High
18% - Outrageous
住房等级、纳税参数及其最大容纳人数: 住房等级 纳税参数 最大容纳人数
Shelter - 00 - 07
Hut - 00 - 14
Plain Cottage - 01 - 22
Attractive Cottage - 01 - 22
Spacious Dwelling - 01 - 41
Elegant Dwelling - 01 - 52
Ornate Apartment - 01 - 63
Luxury Apartment - 02 - 74
Modest Siheyuan - 10 - 05
Lavish Siheyuan - 18 - 10
Humble Compound - 20 - 15
Impressive Compound - 22 - 20
Heavenly Compound - 24 - 25
纳税额计算公式:
纳税额=取整(某房屋内人数×此房屋纳税参数×税率)
举例来说,你的城市有10座豪宅(Luxurious Apartment);都满住--即每栋74人;税率为Normal,即9%,则每月缴纳税款为:
10*74*02*9% = 133.2 -> 133 钱;平均每栋每月13钱多。
注意到此数值和你在房屋上右键单击看到的数额不符;根据测试,以计算值为准。
·工资:工资的高低影响城市人口就业百分比。工资的高低也影响民心。
每年支付工资计算公式:
年工资额=取整(单位年工资×总劳动人口×就业百分比)
·一个常见问题:如何建造城门(City Gate)?
许多玩家费尽九牛二虎之力,也无法把城门的建造阴影变成绿色。的确,建造城门要求一定的布局:
首先在地图上建造一块如下的结构:
r
. . r . .
w w w r w w w
. . r . .
r
其中"r"代表道路,"w"代表城墙,"."表示将来的城门占地,必须为空地。
建好的城门结构如下:
r
G G G G G
w G G G G G w
G G G G G
r
其中"G"代表城门;
简单的说,就是需要一条马路穿过一段城墙的交叉口,才可以建造城门。
·箭塔(tower):
箭塔可以提供哨兵,在敌人入侵时保卫国土;但要让箭塔正常运作,首先必须让此箭塔和某个城门通过城墙连接;其次,此城门必须和有效的道路相通;最后,在Militry界面下,把tower
status改为manning;
·允许建造的军营(Fort)数,按照如下规则:
有运作的衙门,可以建造第一个军营;
有运作的宫殿,可以建造第二个军营;
每座高档四合院(Lavish Siheyuan),上限加一个;
每座简单公馆(Humble Compound),上限加一个;
每座华美公馆(Impressive Compound),上限加二个;
每座堂皇公馆(Heavenly Compound),上限加二个;
最多可以建十二个军营;
兵种区别,见下表: TroopType Melee Ranged per TrainingSpeed UsedInPeriod
Infantry good - yes 6 months Always
Crossbow weak arrows - 7 Always
Cavalry good arrows - 6.5 After 500 BCE
Chariot super arrows - 8.5 1200 BCE - 200 BCE
Catapult weak rocks yes 8.5 After 500 BCE
注:TrainingSpeed指完全训练出一军营士兵所需时间。
士兵的经验分成如下五个等级;经验越高作战时士气波动越小:
conscript; proven; experienced; veteran; elite;
·异民族兵种:除了汉人之外,游戏中还有匈奴(Xiongnu)、朝鲜(Korean)、越南(Viet)、西藏(Tibetan)、契丹(Khitan)、蒙古(Mongol)等异民族。其中朝鲜、越南两族的兵种弱于汉人,而匈奴骑兵、西藏步骑兵、契丹骑兵、蒙古步骑弓兵都强于汉人。汉人骑兵较弱,但投石车最强,弩手也强过大多数民族。
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