|

高热棒球2002
发行商:3DO
| 开发商:3DO
预定发行日期:2001年第二季度 | 游戏类型:运动类游戏
每款上市的棒球类PC游戏几乎都有着一个吸引人的副标题。那些现实世界中持续不断的基准(“Fernando
Tatis不可能做到那点,看看今天的报纸就知道了!”)加上数百万个不同的指数使得棒球游戏设计者们的工作就如同空中交通管理员一样受到高度苛求。高热棒球系列(High
Heat Basebal)可以说是此类游戏中的佼佼者。在最初,3DO设计小组的成员就清楚地知道棒球游戏将会受到全世界的欢迎。从1998年的夏天开始,高热棒球1999作为运动游戏的一匹黑马出现了,此后开发公司通过对游戏的不断完善,使得更多有鉴赏能力的玩家接受了它。
《高热棒球联赛2002》预计会在三月底上市,它将比前作有着更多新的特性(芝加哥Cubs的重击手Sammy Sosa将作为此次产品的代言人)。从alpha版本的表现来看,游戏有着非常令人满意的表现,不像其他的运动游戏的续作只是改变包装盒的样子和修正游戏中一些名单参数而已。遵循此系列的一贯风格,游戏提供了支持完整自定义联赛的职业模式,Internet多人游戏模式和本垒打大赛,同时还增加了其他一些项目,大大增加了高热棒球的游戏性。
由于用户的要求,游戏新增了一位截球手。现在你可以使用按键截住那些长掷球来打碎对方企图偷垒的白日梦。同样情况,捕手可以从他们的膝下向任何垒进行突然传杀。当那些对方的跑垒者习惯了标准的封杀出局的方式以后,使用这种来源于Pudge
Rodriguez的战术足可以完全粉碎他们的进攻。教练现在也可以到投球区土墩附近指导自己的投手保持冷静。如同现实生活中一样,游戏会根据不同的情况产生动态的变化。在我们最近试玩的游戏中,Pedro
Astacio在经过指导以后一连击败了八位击球手。
险恶的天气可能是最引人注意的新特性。在游戏中雨会下下停停,而且往往会造成比赛的延迟或者延期。雨天对球员的健康还非常的有害。投手在长时间的比赛延迟以后上场很容易受到伤害。所以让David这样的超重量投手上场并不是明智的选择。甚至不大的雨势也是很危险的,足够让裁判终止比赛。许多球员很容易在光滑的草皮上受伤,在我们建立的联赛中Sean
Casey就遭受了这种待遇(上场271天后他的膝盖在Shea Stadium的场地受伤了)。在一场下着毛毛雨的比赛中三位球员扭坏了脚,这都是他们在容易打滑的地方接球所造成的。
新的元素
其他真实的元素还有击球手会在击球区不停的挥动他们的球棍。没有比在一场无人出局的比赛中看到Manny Ramirez热身出场步向击球区那样更令人激动的了。跑垒及击球指挥员现在会在第一和第三点出现。靠近观察你可以看到他们用手势告诉跑垒手们什么时候该跑,什么时候该停和滑垒。
受伤可能是一件特别痛苦的事情,如果在四月三日Greg Maddux由于回旋肌受伤而下场,你可能马上会有想哭的感觉。投手只在本垒附近移动,要比那些击球手有利的多。说到投手,游戏增加了投掷训练模式作为击球训练的补充。你可以选择同那些练习用的击球手和你一起训练发现你的不足之处在哪里。同裁判争论有时会造成比赛短暂的暂停。你还可以延迟联赛中的某些比赛。
公开赛登记名单已经扩充到了35个球员,在大联盟赛季和职业比赛的九月排名中名列前40的球员都可以选用。击球率和获胜率将会显示在比赛前的赛前屏幕上,在那里还有一些有关比赛的内容介绍。统计分析屏就像联赛教练手中的记事板,而且现在可以自动输出HTML格式的文件,可以非常容易的把它制作成网页。
高热棒球系列一直受到批评的图象有了长足的进步。所有球员的模型比去年的游戏使用了多两倍以上的多边形。这使得球员在赛场看起来有明显的不同,你很容易就能从身材上分辨出谁是Brian
Bohanon。300多个新的动作使得游戏看上去比以前真实多了。第一垒是最值得注意的地方,在那里你可以看到完整的投球区,比赛开始后增加了不少紧张气氛。游戏提供了120多张球员的头像供选择,其中有很多是联赛中的那些超级明星。游戏开始后,在6英尺以外的地方你就可以分辨出Ken
Griffey Jr.,Mark McGwire,Roger Clemens和其他一些大明星。但并不是所有的头像都是非常出色的,其中许多给人一种奇怪的感觉,很容易让人联想到那些傀儡般的人物模型。
体育馆现在相比队员要高得多。进入游戏后你会为游戏中的旧金山Pac Bell公园的华丽而深深惊讶。Fenway公园和Yankee体育馆也如现实生活中一样雄伟。材质并没有什么明显的改善,但是顶部灯光的确改善了整体的效果。游戏解说也经过了全新的制作。佛罗里达Marlins的解说员Dave
O'Brien将代替Ted Robinson做现场解说,同时,还有奥克兰的评论员Ray Fosse和他进行首次合作。但是这种配合存在着一个问题,O'Brien几乎和Robinson同样的稳重,给人的感觉仿佛老是在重复着一些同样的话。看来3DO要为解说创作一些新的脚本了。
总结
在高热棒球2002真正上市以前,还有许多工作要做。由于有许多问题需要解决,所以程序员如果不连夜赶工的话,游戏想要在3月27日上市是非常困难的。现在最主要的问题是数据的统计,在alpha版本中可以说是错误百出。进攻的数值可以说是过分的夸张了。依照现在进行的赛季,总共有20个俱乐部参加联赛,8个球员打破了Mark
McGwire的本垒打记录,其中包括一些年轻的球员如Richard Hidalgo (78)和Tony Batista (80)。
当然数据不仅仅是那些本垒打的总数。Sammy Sosa和Jason Giambi打破了RBI中场得分的记录。Darin Erstad完成了344次击球。Carlos
Delgado击打了94个二垒打,而Tony Womack连续完成了34个三垒打。游戏中这些数据相当的靠不住。Randy Johnson赛程一半就投掷了349局而且使504个击球手出局。Nolan
Ryan的数据则更让人吃惊。游戏并没有Bill James这样的统计天才来做测定,所以很多数据是不准确的。
为了赶上新的赛季,新的图象还需要时间进行改进。游戏画面还有着很多的贴图裂痕和闪烁,特别是一些人物模型。物体的碰撞仍旧不存在。播音棚中的解说员可能正在评论紧张的比赛,但是画面上会出现跑垒者穿过捕手这样奇怪的场面。在游戏以前的版本中,二垒打之后这种情况会特别容易出现,那些跑垒员和第二垒手如同长了两个头一样的人异常引人注意。巨人新的运动场绝对华丽而给人留下深刻印象,在游戏开始默认的视角下看起来显得有些远。但比以前的高热棒球系列玩起来找不到正确的移动的方向要好的多,至少你现在可以不用再浪费多余的时间了,可以用最短的时间拿到球,进行最及时的传球。
投手和击球手的动作看上去还是有点奇怪。击球手会如何处理投来的球还是很难判断。游戏中有着各种各样的投球风格,但球在屏幕上的表现是一样的,这就意味着Byung-Hung
Kim很容易的就能偷垒。
许多的问题使得《高热棒球联赛2002》延期发售的提案已经决定下来了。但即使这样,游戏最终的版本可能还会存在着许多明显的问题。去年此系列的作品上市以后就发现存在着许多bug,包括联赛中为了防止双倍交换而没有本垒打的规则。这些问题使得那些追求真实的玩家非常不满意。希望这次3DO吸取了教训,在最终发售游戏之前,好好的检查一下游戏的质量。
|