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钢 铁 战 士
发行商:EON
Digital | 开发商:Bitmap Brothers
预定发行日期:2001年第二季度 | 游戏类型:策略游戏
不久前,Bitmap Brothers登门造访了GameSpot的办公室,带来了该公司3D即时战略游戏《钢铁战士》的最新版本,让我们先睹为快。那些对这款游戏不甚了解的玩家可以权且将其视为《Z字特攻队2》(Z2)或《Z字特攻队:钢铁战士》,在此款游戏五年的漫长开发过程中,曾经使用过这两个名称。此款未来派游戏是与之毫不相干的即时战略游戏《Z字特攻队》的续作,《Z字特攻队》由Virgin
Interactive公司于1996年发行,在《钢铁战士》中玩家可以感受到与原创游戏风格相同的幽默与诙谐。
《钢铁战士》以遥远的未来为背景,当时两家为争夺领土控制权而殊死搏斗的星际商业巨头同意放下武器,实现停火。但在游戏的开场影片中,停火的承诺被彻底打破了,而在随后的整个游戏里,玩家将沿着蛛丝马迹逐渐了解到是什么出现了问题,谁又应为此事件负责。与《Z字特攻队》相同,《钢铁战士》是机器人军团间的激烈征战,而不是有生命的生物间的战斗。尽管他们只是些电路系统,但这些机器人却相当有个性,而此款游戏正是通过这些各不相同的个性来传达其幽默感的。当机器人部队察觉到明显优势时,他们会表现得兴高采烈,时刻准备冲锋陷阵;而当机器人对一项任务感到厌烦时,他们会毫无疑虑地向你坦言。但是,无论他们的口头反应如何,这些作战单位将听从你的指令——此款游戏的目的并不是让玩家运用外交技巧,而是立志成为一款动作火爆的即时战略游戏。
为使游戏节奏明快、动感十足,《钢铁战士》沿袭了其前款游戏的资源管理体系。《钢铁战士》并未运用采矿-集矿两步式的传统资源采集体系,而是以领土控制为基础。每幅地图都被分割成若干区域,每一区域又有一面中心旗帜。掌握旗帜控制权的一方将可以分钟为单位获得固定数量的资源。虽然较大区域通常能够提供更多资源,但玩家还须将战略考虑纳入思考范围。一般情况下,拥有一片高原地形的小区域比位置较低的大区域更具价值,因为此款游戏严格遵循了视线系统,不论是对玩家还是对计算机来说都是这样。除此之外,与处于较低位置的同种作战单位相比,居高临下的作战单位的射击精准度和射程均有所提高。
Bitmap Brothers并未采用常见的“战争迷雾”系统来隐藏地图的各个部分,相反该公司将整幅3D的全景尽现玩家眼前。但是,敌军作战单位和建筑物却未显现出来,直至进入友方作战单位的视线观察范围。玩家的计算机对手也遵照相同的原则:在一些场景中,计算机并未预料到敌对作战单位的存在,它们一开始会旁若无人地执行自己地任务,而当一个巡逻士兵侦察到玩家的存在时,它们会立即警觉起来。
图像与界面
《钢铁战士》中的3D图像效果明显。此款游戏提供了一种非常直观的视镜系统,玩家只需要轻击鼠标便能滚动、缩放、旋转以及改变视镜角度。此款游戏所刻画的游戏环境设计精美,包括了各种各样细致入微的情景,如野生动植物、天气效果、水面反射以及烟雾,增强了游戏的真实感。贯穿此款游戏30个任务的六种环境类型分别是:森林、沙漠、火山、冰原、热带丛林以及各种穷乡僻壤。每种环境类型均包括了风格各异的野生动植物、天气和照明效果,以便能够帮助玩家辨别不同类型的地图。
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