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星海枭雄2:混乱边缘

发行商:Infogrames Entertainment
开发商:Particle Systems
预定发行日期:2001年4月26日
游戏类型:模拟游戏

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  当Particle Systems目睹原创《星海枭雄》低迷的销售业绩时,他们心中就像打翻了五味瓶,酸甜苦辣一齐涌来,个中滋味只有靠玩家自己想像了。该设计小组倾尽全力、殚精竭虑,力争确保这款游戏在1998年8月的预定发布日期前成功出炉,而当《星海枭雄》最终走上货架时,便幸运地迎来了游戏媒体的如潮好评。但出于某种原因,此款游戏却未得到主流玩家的宠幸。一些人认为它过于复杂,与他们的品味格格不入,而其他人指出缺少多人游戏模式是招致他们满腹牢骚的根源。让我们将这些原因暂时搁置一旁,应该看到《星海枭雄》确实未能吸引广泛的观众群,但它也发展起一批近乎狂热的追随者,而这也是激励Particle Systems再接再厉,驱使他们倾力制作一款续集的原动力。两年来设计小组埋头苦干,不断尝试找到有待提高和充实的薄弱环节,以使“星海枭雄”的游戏世界更加精彩纷呈、引人入胜,现在Particle Systems终于可以向我们展示《星海枭雄2:混乱边缘》的测试版本了。尽管游戏的一些细节仍需精心修饰,如缩减过长的载入时间等,《星海枭雄2》完全可以实现其前款游戏未能完成的“宿愿”,成为一款大获成功的佳作,因为它拥有一个动感十足的故事、富盈充实的游戏方式、令人拍手叫绝的图像,当然还有多人游戏功能。



  关于首款《星海枭雄》,我们最常听到的报怨恐怕就是其故事太过生硬刻板。幸运的是,Particle Systems对新版游戏的故事线索尤为重视,不仅要确保故事情节通顺流畅,与游戏动作节奏和拍,而且要保证玩家与游戏中形形色色的人物有着千丝万缕的联系。《星海枭雄2:混乱边缘》以一段精心雕琢、刻画细腻的影片为序幕,影片展现了主人公Cal和其父亲分乘两艘飞船在一个硕大无边的星球上采矿的场景。几分钟过后,Cal的父亲招呼儿子收工回家,按理说这位父亲大人能够很快做完收尾工作,然后紧随Cal踏上归途,但玩家很快就会意识到,事情并未一帆风顺。在Cal离开这座星球后,玩家便会了解到Cal的父亲遭遇了追债恶霸的围攻,这些催债人驾驶着三艘飞船逐渐逼近星球,要求父亲偿还债务。Cal的父亲立即意识到他处于绝对劣势,获胜的机会几乎为零,于是便引爆了自己的飞船,与两个追债恶霸同归于尽,但追债人的头目却侥幸逃脱。痛苦的是,Cal亲眼目睹了发生的一切,并在此后决定闯入太空深处,与他结交的电脑化新伙们Clay一起开始探险生涯,以便寻找到更多关于其家族历史的蛛丝马迹。糟糕的是,在完成了几个简短的任务后,Cal陷入了难以自拔的困境,他被关进了劳改所,并在那里熬过了漫长的15年,直至抓住机会得以逃脱——当然这要感谢他在身陷囹圄时结识的挚交。从这时起,无论Cal决定在浩瀚无边的太空世界做些什么,也无论他选择什么道路,Cal的命运将完成掌握在玩家手中,但如果你发现自己正逐渐揭露一起精心策划的政府阴谋,请不要大惊小怪。

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