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发行商:北京华义国际 类型:角色扮演
开发商:Vircom 发布日期:2001年6月15日
早在去年就有人说,2001年是"网络游戏年",而事实证明这句话是完全正确的。虽然北京华义推出了一款让数十万玩家都为之疯狂的网络游戏--《石器时代》,但如果光靠这一款游戏来逐鹿中原,显然力量是不够的,因此北京华义最近正积极地筹划推出他们另一款网络游戏大作--《大法师的第四次审判》(简称T4C)。这款游戏最大的特色就是强调欧美游戏的玩法,特别重视任务与剧情的设定,尤其是关键词的对话方式,让NPC不再是单调的木偶。而为了能让国内玩家能够普遍接受,北京华义将会对之进行改版,推出本地化的T4C中文版。对于向往欧美游戏,却又苦于言语不通的玩家,T4C无疑是不可错过的大作。
T4C的内容以中古世纪为背景,故事围绕着一个毁灭的迷思传说而展开。迷思的内容是传闻古时大法师(Harbinger)
为避免生灵涂炭而先后向已经被恶魔邪神控制了心智的妖精)族及矮人族提出了警讯,但不为他们所接受,于是大法师做出了毁灭性的判决,使得妖精及矮人族相继灭亡。同样的,人类也收到大法师的警告预言,但人类是因此而改善呢?还是等待大法师的第四次降临做出毁灭的审判呢?全看玩家的努力经营了!如此巨大的非线性结构冒险剧情,冒险玩家可有得累了!
设定人物是每个网络游戏所必设的部分,只是T4C在这一方面有比较独特的创意,玩家在给自己的人物设定姓名和性别后,将会被询问四个问题,玩家以选择题的方式进行回答,游戏会根据玩家作出的答案设定人物的各项能力值参数,而参数值又会决定人物的职业类别--是适合成为战士或恶徒,还是成为法师或牧师。游戏一共设计了6种属性,其中力量、持久力、敏捷都是玩家熟悉的,而智能与智力则分属于牧师和魔法师的属性,它们都决定了对应角色所掌握的法术的深浅程度。最后一项属性是精神,其最初的值设定为0,之后将由人物冒险时的行为和完成任务的情况来影响此属性数值,准确的说,精神值将会受到人物声誉的影响,游戏中的NPC会根据人物的名声来判断人物的人格,如果玩家人物的精神值为负数,城里的善良居民就不会对玩家太友善,而游戏中的很多任务都会影响到人物的声誉,因此玩家在选择任务时一定要谨慎行事。另外,游戏人物的经验值获得与升级方式是喜好练功玩家所关切的游戏核心。在T4C里,人物经历战斗后都会获得经验值,当经验值累积至一定程度后便可以升级,升级的同时也会获得5点属性分配值与15点技能分配值。
玩家可以将属性分配值分配到人物的属性中,记得要依照自己人物属性去分配。至于技能分配值的运用,则是当玩家在冒险中遇到一些训练者,他会教导或强化玩家的技能,当然除了要消费技能分配值外,也要付钱作为礼金。
在T4C的世界中,死亡并不表示游戏结束了,玩家所带的"命运宝石"会在玩家死亡前的几分之一秒内将玩家传送到一个安全的地方--"圣堂"。在游戏的最开始,玩家会从游戏的起始点"光天堂中的庙堂"出现,在游戏进行到一段时间之后,
计算机人物 (NPC) 可以让你改变"圣堂"的地点。人物的死亡将会损失经验值,损失的比例取决于玩家是被怪物还是被其它玩家攻击遇害。但要提醒的是,损失经验值后,等级并不会因此下降,可是人物此时的经验栏会呈现黑棒状态,玩家必须弥补因死亡所损失的经验点数,直到补充至死前的经验值,经验栏才能开始累积新的经验值,人物也才可以继续累积经验值升等级。因此若死亡太多次数的话,人物可能会持续太久的经验值黑棒状态,而无法升等级。
T4C可以创造一个玩家团体,让大家一起来冒险,而黄金和经验值会依照团体成员等级的不同而分配,一个团体的成员甚至可以在团体中建立自己的小团体,然后仍然可以分享黄金和经验值。但要想获得团体游戏的好处,团体的成员一定要彼此保持一定的距离,迷路走失的成员将会失去分享好处的机会。如果小团体的成员虽然远离了主团体,但他们自己还是在一起的话,他们将会在这几个人之间分享好处,但是并不能分享到主团体的好处,比如如果团体A分成团体B和团体C,两个团体分开走他们是不能相互分享好处的。不过他们会自动分享战利品;如果他们又碰面了,那么团体B和团体C又会合并成团体A了。也就是说从主团体分离开来并不会解散这个主团体,只会暂时终止团体游戏的好处而已。
线上游戏重视与其它玩家的互动性,因此聊天或对话系统的设计很重要,T4C的对话系统比较特殊,可以设定很多种方式,除了在画面上与其它玩家朋友对话外,也可以设定为与非画面上的人物通话,另外也可以自设与好友或限制损友对话的聊天窗口。聊天功能可能是T4C中最以社群为重心的功能了,它可以当作是一个聊天室来使用,每个人都可以开辟一个频道并给予这个频道一个密码(也可以不要),这样玩家就可以和朋友聊天了。如果有设定密码的话,只有知道密码的人可以进入这个频道,传统的呼叫功能还是可以点选按钮来使用,你也可以设立线上"不理会名单",把打扰你的人列入其中,任何在这个名单上的人所发出的讯息或是入团邀请都会自动拒绝。
网络游戏经常发生一个状况,就是冒险战斗时,无法和服务器端同步,这种不同步的严重状况,称之为LAG。无论哪款网络游戏都会遇到这致命的问题,这不只是游戏本身程序设计的问题,更与网络的品质有很大关系。类似T4C采用即时战斗方式的网络游戏,如果遇到LAG就会很麻烦--战斗进行一半,忽然人物无法操作,等人物可以操作时,早就惨遭敌人毒手!T4C为了避免这个普遍的问题,特别设计了自动战斗系统。战斗时,服务器主机就会主动将人物设定在自动战斗状态,若玩家没有下战斗指令,人物就会主动进行战斗(包括攻击法术)。即使玩家不正常断线了,人物也会继续完成目前的战斗。
T4C也和其它网络游戏一样,允许PK的存在,但是T4C在这方面加入了两种PK限制,使得PK达到了公平性:第一种是最低等级PK,可以设定从何种等级后的人物才可以进行PK,本设定不只是限定PK资格,同样也限定被PK资格,若等级太低的话不会被其它玩家PK,这种设定是特别针对新手玩家的;第二种是PK对象的等级限制,由服务器可设定在几级的差距内才可进行PK,若服务器端设定是5级范围内PK的话,若玩家的人物是9级,则玩家只能挑战最高14级,最低5级的对象,这样可以保证玩家间的PK是尽可能在公平的状态下。
以上两种PK设定都是由服务器端来决定,并且可以依据需求设定不同。这些PK设定也会影响到某些特殊技能和法术,像抢夺。PK限制不光是指战斗攻击。另外有些特定的地区也是无法进行PK,例如死亡后的光明之港、神庙、传送圈。
T4C是一款历时已有二年之久的游戏,原创公司Vircom目前仍持续在研发并创造出新的剧情与地图,T4C在全球已有上百台的服务器在运作,总共有11个国家共4种语言版本的T4C冒险世界,而华语版将成为第五种通行版本。而目前市面上的网络游戏中,还没有完全中文化的欧美冒险网络游戏,玩家将可以在T4C中发现到欧美角色扮演游戏的魅力所在。
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